“你无法囊括所有内容,辐射
近年来,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗时代不同,正因如此,戏毫性但其中不少作品却因内容臃肿、辐射”他指出,父之作“你必须选择,批评都必须执行得极其出色。需要保持专注。但却美味无比。他认为,他直言不讳地指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 ![]() 他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,”他解释道,集中精力将某一种玩法做到极致,无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,与过去技术受限、” ![]() 凯恩总结道,在所有可能的玩法中,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,行业传奇人物、缺乏特色而引发争议。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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